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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御(y不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思ù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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